最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
上一篇 : 为什么会有 U 盘独个文件不可以超过 4GB 这种设定?
下一篇 : 如果北京放开车牌,未来会怎样?
cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?...
有没有免费的云服务器?...
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?...
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?...